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室內(nèi)兒童淘氣堡游樂場未來的發(fā)展是好還是壞?

發(fā)布日期:2019-11-23 11:48:10 訪問次數(shù):1211

近年來隨著中國城市化的進(jìn)程加快,各省市大中型商業(yè)建設(shè)如雨后春筍般拔地而起,終端消費(fèi)市場愈加開放活躍,中國室內(nèi)兒童淘氣堡游樂場行業(yè)整體發(fā)展水平相應(yīng)有了很大提升,面貌也煥然一新。現(xiàn)今中國室內(nèi)游樂場的形態(tài)是以時尚和文化為內(nèi)核、消費(fèi)心理高度感性為特色的,這比較明顯地體現(xiàn)在營業(yè)面積、機(jī)臺設(shè)備和環(huán)境營造三大方面。

室內(nèi)兒童淘氣堡游樂場

一、大型室內(nèi)兒童淘氣堡游樂場現(xiàn)狀

    室內(nèi)游樂場大多數(shù)位于時尚高檔的大型百貨商場或繁華都市CBD中心地段,投資商皆聘請專業(yè)的游樂園設(shè)備廠家營造獨(dú)特的游戲體驗環(huán)境,而且與百貨公司的配套設(shè)施相映成趣,更加明顯地體現(xiàn)出消費(fèi)者與整體環(huán)境的消費(fèi)體驗關(guān)系;并且室內(nèi)游樂場的整體布置、娛樂環(huán)境的營造、各種賽事活動的舉辦、大中小型游樂機(jī)械設(shè)備的投放,以及隨著娃娃禮品機(jī)等特色機(jī)臺在室內(nèi)游樂場的深度運(yùn)用,禮品的選擇、布置、更換等方面,都需要精心策劃,不再是直接擺放機(jī)臺進(jìn)行營運(yùn)那么簡單,這些都對室內(nèi)游樂場的管理水平提出了新的要求。中國室內(nèi)游樂場,包括室內(nèi)兒童游樂場、大型電玩游藝場所的市場投資熱點(diǎn)已經(jīng)由一線大城市向二三線中小城市新興市場拓展。目前較熱門的發(fā)展趨勢是以韓國“樂天世界”為原始模板的大型室內(nèi)主題公園。包括過山車、旋轉(zhuǎn)木馬、跳樓機(jī)等大中型設(shè)備都搬至室內(nèi),如此才能夠脫離戶外游樂園季節(jié)性、假日性的約束,成為“全天候”超大型游樂中心。這種開設(shè)在城市綜合體MALL里、面積在2-10萬平方米的超大型室內(nèi)游樂公園也是未來世界及中國室內(nèi)游樂場的另一發(fā)展方向。
 

二、電玩兒童游戲游藝廳現(xiàn)狀

    目前中國電子游戲娛樂場所有數(shù)萬家,受利益驅(qū)動一些電子游戲廳出現(xiàn)了無證經(jīng)營、非法接待未成年人和利用電子游戲機(jī)進(jìn)行博彩等現(xiàn)象。由此直接或間接引發(fā)的各類案件也不斷增多,而為全國2.4億青少年學(xué)生健康成長所提供的活動場所在數(shù)量、布局和規(guī)模上都難以滿足需要。因此,文化部采取了在電子游戲(藝)機(jī)生產(chǎn)源頭上加以控制的積極措施,并從2009年起先后發(fā)布了七批電子游戲(藝)市場準(zhǔn)入機(jī)型機(jī)種指導(dǎo)目錄,管理手段有所創(chuàng)新,可基層一線的管理人員在管理意識、管理技能等方面還難以適應(yīng)市場發(fā)展的需要。根據(jù)目前的經(jīng)營現(xiàn)狀和行業(yè)的發(fā)展趨勢,游戲游藝場所經(jīng)營性質(zhì)應(yīng)該提高至有限責(zé)任公司的門檻,涵蓋經(jīng)營者法律責(zé)任的承擔(dān)、日常經(jīng)營的內(nèi)部管理、經(jīng)營風(fēng)險的歸避、企業(yè)發(fā)展的趨向等方面,游戲游藝場所往陽光健康品牌連鎖經(jīng)營模式發(fā)展勢在必行,既有利于行業(yè)的規(guī)范,更有利于基層一線的管理,從而促進(jìn)我國游戲游藝場所的健康有序和規(guī)范發(fā)展,滿足人們?nèi)找嬖鰸q的文化娛樂消費(fèi)需求。
 

三、室內(nèi)兒童游樂場行業(yè)主流趨勢

    伴隨著中國城市化進(jìn)程的發(fā)展,隨著以Shopping Mall為代表的大型綜合購物中心落戶北京、深圳、廣州等大中型城市,中國零售業(yè)全面對外開放,幾乎所有的大中型城市都開始建設(shè)集購物、休閑、美食、旅游(游樂)、文化、娛樂、居住、商務(wù)等多種功能為一體的全天候、一站式全業(yè)態(tài)商業(yè)的大型購物中心;在此基礎(chǔ)上,各地也在打造集“吃住行游購?qiáng)省庇谝惑w的超大型游樂中心,室內(nèi)兒童淘氣堡游樂園全天候設(shè)計冬暖夏涼,彌補(bǔ)中國南北方淡季旅游資源的不足。另外,隨著經(jīng)濟(jì)水平的提高,人們的娛樂需求愈加強(qiáng)烈,游戲游藝已成為備受中國家庭特別是青少年歡迎的娛樂消費(fèi)方式,消費(fèi)市場不斷擴(kuò)大。
 

四、室內(nèi)兒童游樂場行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/span>

    中國室內(nèi)游樂場行業(yè)是處于快速成長期的新興行業(yè),國內(nèi)的兒童和青年人口眾多,中國家庭的消費(fèi)能力高及國內(nèi)大型商場和超市的發(fā)展,都為行業(yè)提供了發(fā)展契機(jī),因此中國室內(nèi)游樂場有巨大的行業(yè)發(fā)展?jié)摿Α<ち业母偁幋偈箛鴥?nèi)的大型商場想盡辦法拓寬經(jīng)營范圍,他們的經(jīng)營思路多為建設(shè)集休閑娛樂、購物、旅游、居住為一體的多元化經(jīng)營,目標(biāo)客戶群定位于年輕時尚的都市白領(lǐng)和新型的、有一定購買力的家庭;而大型室內(nèi)親子游樂園對提高商場品位、為商場聚集人氣有著重要的意義。一個成功的大型室內(nèi)游樂園,是一個成功的“文化品牌”,也是每個城市商圈必備的設(shè)施,其帶來的多元效益是顯而易見的。


目前全球室內(nèi)游樂場行業(yè)成熟度逐漸上升,我國的生產(chǎn)技術(shù)相對發(fā)達(dá),隨著行業(yè)技術(shù)的不斷成熟,企業(yè)將面臨優(yōu)勝劣汰的局面。從整體來看,行業(yè)已從一種分散型的產(chǎn)業(yè)格局逐步形成了現(xiàn)今相對集中和合理的產(chǎn)業(yè)布局,但與發(fā)達(dá)產(chǎn)業(yè)相比,仍需進(jìn)一步通過重組和市場競爭,加強(qiáng)競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟,淘汰相對欠缺競爭實力的企業(yè)。中國的人均文娛消費(fèi)金額和發(fā)達(dá)國家差距巨大。而隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們收入水平的提高,人們用于休閑活動的時間明顯增加,這對文化娛樂的消費(fèi)支出比例會有很大提升。中國正進(jìn)入娛樂消費(fèi)的黃金十年,我國人口結(jié)構(gòu)特征也進(jìn)入消費(fèi)代際效應(yīng)凸顯的階段,年青人在娛樂消費(fèi)方面有更高的支出意愿。和其他娛樂活動相比,人們現(xiàn)在更偏愛去游樂場,因為游樂場不但能釋放心情,還可以鍛煉身體。而對于孩子來說,室內(nèi)兒童淘氣堡游樂場擴(kuò)展了孩子的交際范圍,不但娛樂身心,對以后融入社會也是很有幫助的,所以很多家長也喜歡帶孩子去游玩

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